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  Décortiquons le coût d’un jeu
Par humourqc

CashUn article plutôt intéressant du magazine Forbes a frappé mon intérêt ce matin. Il était question de décortiquer le coût d’un jeu vidéo. Souvent on s’étonne de voir ces derniers être vendus à plus de 60$ en magasin alors qu’on sait que leurs producteurs en vendent souvent plusieurs millions… est-ce que les marges bénéficiaires sont SI importantes qu’il n’y paraît? C’est ce sur quoi le magazine s’est penché, et voici ses conclusions.

Dans le développement d’un jeu vendu 60$…

  • Design artistique = $15 (25%)
  • Programmation et logistique = $12 (20%)
  • Part du commerçant = $12 (20%)
  • Part du développeur de la console (Sony, Nintendo, Microsoft) = $7 (11.5%)
  • Marketing = $4 (7%)
  • Mise en marché = $3 (5%)
  • Coûts de production + expédition = $3 (5%)
  • Coûts des licenses (NHL, Marvel, ou toute autre marque connue) = $3 (5%)
  • Profit de l’éditeur = $1 (1.5%)
  • Profit du distributeur = $1 (1.5%)
  • Coûts légaux (avocats, consultants, etc) = ¢20 (0.3%)
  • Plate-formes de développement, consoles, et frais afférents (0.05%) 

En définitive, si on s’intéresse au profit uniquement, on remarque que le distributeur fait autant d’argent que le producteur du jeu… alors que le commerçant encaisse la plus grande part des revenus disponibles avec une marge de profit oscillant autour de 20%, ce qui est relativement raisonnable.

Donc avant de voir un jeu vidéo « dropper » au prix d’un disque de musique comme on l’entend souvent, il y a tout un monde de coûts exorbitants à franchir. Même en ramenant les marges du vendeur, du producteur et du distributeur à 0, le jeu devrait être vendu 46$ ne serait-ce que pour couvrir ses frais…

 
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