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  Le jeu vidéo comme héritage culturel
Par humourqc

Warcraft 2L’idée a été lancée par Henry Lowood, le conservateur du Musée d’Histoire et de Science à l’Université Stanford, alors que ce dernier s’est récemment (1998) mis à répertorier des artefacts liés au monde du jeu vidéo comme témoignage d’un important lègue culturel. En quelques années, le jeu vidéo a pris une place prépondérante dans le bagage historique de nos sociétés, et mérite amplement d’être conservé, étudié et considéré lorsqu’on tente de comprendre et déchiffrer le tissus social.

Cette année, lors de la Game Developers Conference à San Francisco, M. Lowood a lancé l’initiative de dresser la liste des jeux les plus marquants de l’histoire sur le plan social. Ces jeux qui ont amenés l’industrie à un autre niveau, et qui ont créés un tel engouement que leur lancement s’inscrit presque dans un tournant de nos sociétés. Lowood et ses collaborateurs (issus du « milieu ») ont donc sélectionnés les jeux suivants comme étant les plus marquants de l’histoire :

  1. Spacewar! (1962)
  2. Star Raiders (1979)
  3. Zork (1980)
  4. Tetris (1985)
  5. SimCity (1989)
  6. Super Mario Bros 3 (1990)
  7. Civilization I/II (1991)
  8. Doom (1993)
  9. Warcraft (1994)
  10. Sensible World of Soccer (1994)

Voir l’article complet.

Et vous, quel selon vous le jeu le plus marquant? Moi j’irais avec Warcraft II qui m’a fait découvrir le jeu en réseau (et qui de mémoire nécessitait 14 disquettes pour le copier avec pkzip), de même que Duke Nukem 3D. J’ai encore le son de composition de mon modem 28,8 qui me revient à l’oreille : « Papa, maman, touchez pas au téléphone, je joue à Warcraft avec Nic! ».

 
  Un Commentaire à “Le jeu vidéo comme héritage culturel”
  1. Tchoune Dit:

    Ils sont oublié plusieurs titres des années 80 comme les jeux de Roberta Williams dont King’s Quest. Un des premier RPG, Bard’s Tale. Leisure Suit Larry dans sa propre catégorie. Les jeux de flight simulation comme F117.

    Ha oui, aussi Spacecraft pour l’énorme popularité qu’a connu ce jeu en Corée (surtout).

    Duke Nukem a été beaucoup plus marquant que Doom quoi que c’est Castle wolfenstein qui a lancé le bal avec ce genre de jeu.

 
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